Simple Simon

La estrategia de Simple Simon

En pocas palabras

Todas las cartas están visibles: tómate tiempo para examinar el tablero antes de jugar. Ordena por palos siempre que puedas, vacía una columna para utilizarla como espacio de trabajo y acerca las partes de una misma secuencia. Son consejos, no reglas: los ejemplos proceden de partidas reales de la app, reproducidas mediante un programa.

Examinar todo el tablero

No hay nada oculto ni llegan cartas durante la partida: todas las jugadas útiles se pueden preparar desde el principio. Localiza los reyes, porque un rey solo puede salir de su columna hacia una columna vacía, y fíjate en las últimas columnas, que solo tienen unas pocas cartas. En el reparto con 4 palos SS1-S4-AAADBEF, la columna 10 solo tiene una carta: la primera jugada coloca ese 5♦ sobre el 6♦ de la columna 7, y ya hay una columna vacía.

Ninguna secuencia retirada. columna 1: as de picas, rey de corazones, as de tréboles, 4 de diamantes, rey de diamantes, 6 de tréboles, 10 de corazones, 4 de tréboles; columna 2: 3 de diamantes, 2 de diamantes, 4 de picas, 9 de tréboles, as de diamantes, 7 de tréboles, 8 de diamantes, 9 de corazones; columna 3: jota de corazones, 6 de picas, 8 de corazones, 5 de corazones, 2 de picas, 3 de tréboles, 6 de corazones, rey de picas; columna 4: jota de picas, 7 de diamantes, 2 de tréboles, 10 de picas, 9 de diamantes, 10 de diamantes, 5 de picas; columna 5: 2 de corazones, 9 de picas, rey de tréboles, 8 de tréboles, dama de picas, as de corazones; columna 6: dama de tréboles, 7 de corazones, 10 de tréboles, jota de tréboles, dama de corazones; columna 7: jota de diamantes, 3 de corazones, 5 de tréboles, 6 de diamantes; columna 8: 8 de picas, 4 de corazones, dama de diamantes; columna 9: 3 de picas, 7 de picas; columna 10: 5 de diamantes.

Reparto SS1-S4-AAADBEF al inicio: el 5♦ de la columna 10 (resaltado) va a la columna 7 (rodeada).

Ordenar por palos

Una carta sola se puede colocar sobre cualquier palo, pero un grupo solo se puede mover si es de un solo palo. Colocar una carta sobre otra de distinto palo suele crear un bloqueo: con 2 palos, en el reparto SS1-S2-AAAAAAB, la jugada 12 coloca el 3♥ sobre el 4♠; este pequeño grupo ya no podrá moverse en bloque (véanse los ejemplos). Da prioridad a colocar sobre el mismo palo, aunque requiera una jugada más.

Para seguir tus progresos, cuenta las rupturas: los puntos de una columna donde dos cartas contiguas no tienen valores consecutivos del mismo palo. En la partida SS1-S1-AAAAABD, la primera jugada coloca el 7♠ de la columna 2 sobre el 8♠ de la columna 3: una ruptura menos y 499 puntos.

Tras la jugadaRupturasColumnas vacíasSecuencias retiradasCartas en juegoPuntuación
0380052500
24151052476
31101139569
4606313754
4901040851

Vaciar una columna y utilizarla

Una columna vacía es el único espacio de reserva del juego. Admite cualquier carta o cualquier grupo de un mismo palo, sin límite de tamaño. En la partida SS1-S1-AAAAABD, la columna 1 queda vacía en la jugada 24 (quedan 15 rupturas). En la jugada 25, las 12 cartas de la columna 3, desde D♠ hasta el as, se mueven a ella de una sola vez: la carta que cubrían vuelve a poder jugarse.

Ninguna secuencia retirada. Columna 1: vacía; columna 2: 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas; columna 3: rey de picas, 4 de picas, rey de picas, 3 de picas, jota de picas, reina de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 4: 10 de picas, reina de picas, 5 de picas, 4 de picas, reina de picas, 3 de picas, 2 de picas; columna 5: rey de picas, jota de picas, 2 de picas; columna 6: 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 7: as de picas, 6 de picas, rey de picas, 9 de picas; columna 8: 5 de picas, reina de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas; columna 9: as de picas; columna 10: 8 de picas, 7 de picas.

Tras la jugada 24: el grupo resaltado de la columna 3 se mueve a la columna 1, vacía (rodeada).

Preparar cada secuencia

Una secuencia se retira cuando sus 13 cartas, del rey al as, están consecutivas en una misma columna. Acerca las partes de una misma secuencia y coloca la más larga sobre su rey en el momento adecuado. En la jugada 31 de la partida, el grupo de la columna 1 se une al rey de la columna 3: se retira la secuencia y la puntuación pasa de 470 a 569 (-1 por la jugada, +100 por la secuencia).

Ninguna secuencia retirada. columna 1: dama de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 2: jota de picas, 10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas; columna 3: rey de picas, 4 de picas, rey de picas; columna 4: 10 de picas, dama de picas, 5 de picas, 4 de picas, dama de picas, 3 de picas, 2 de picas; columna 5: rey de picas, jota de picas; columna 6: 3 de picas, 2 de picas; columna 7: as de picas, 6 de picas, rey de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas, 6 de picas, 5 de picas, 4 de picas, 3 de picas, 2 de picas, as de picas; columna 8: 5 de picas, dama de picas, jota de picas, 10 de picas, 9 de picas; columna 9: as de picas; columna 10: 8 de picas, 7 de picas.

Antes de la jugada 31: el grupo resaltado completa la secuencia de la columna 3 (rodeada), que se retira.