Simple Simon

Strategia gry Simple Simon

W skrócie

Wszystkie karty są widoczne: poświęć czas na przejrzenie planszy przed rozpoczęciem gry. Układaj karty w tym samym kolorze, gdy tylko możesz, opróżnij kolumnę, aby wykorzystać ją jako miejsce do manewrowania, i zbliżaj do siebie fragmenty tej samej sekwencji. To wskazówki, nie zasady: przykłady pochodzą z rzeczywistych partii w aplikacji, odtworzonych przez program.

Przejrzyj całą planszę

Nic nie jest ukryte i nic nie dochodzi w trakcie partii: wszystkie przydatne ruchy można przygotować od początku. Znajdź króle, ponieważ król może opuścić swoją kolumnę tylko po to, by trafić do pustej, i przyjrzyj się ostatnim kolumnom, które mają zaledwie kilka kart. W rozdaniu z liczbą kolorów 4, SS1-S4-AAADBEF, kolumna 10 ma tylko jedną kartę: pierwszy ruch przenosi tę kartę 5♦ na kartę 6♦ w kolumnie 7, dzięki czemu już pojawia się pusta kolumna.

Nie usunięto żadnej sekwencji. kolumna 1: as pik, król kier, as trefl, 4 karo, król karo, 6 trefl, 10 kier, 4 trefl; kolumna 2: 3 karo, 2 karo, 4 pik, 9 trefl, as karo, 7 trefl, 8 karo, 9 kier; kolumna 3: walet kier, 6 pik, 8 kier, 5 kier, 2 pik, 3 trefl, 6 kier, król pik; kolumna 4: walet pik, 7 karo, 2 trefl, 10 pik, 9 karo, 10 karo, 5 pik; kolumna 5: 2 kier, 9 pik, król trefl, 8 trefl, dama pik, as kier; kolumna 6: dama trefl, 7 kier, 10 trefl, walet trefl, dama kier; kolumna 7: walet karo, 3 kier, 5 trefl, 6 karo; kolumna 8: 8 pik, 4 kier, dama karo; kolumna 9: 3 pik, 7 pik; kolumna 10: 5 karo.

Rozdanie SS1-S4-AAADBEF na początku: karta 5♦ z kolumny 10 (podświetlona) trafia do kolumny 7 (otoczonej obwódką).

Układaj karty w tym samym kolorze

Pojedynczą kartę można położyć na dowolnym kolorze, ale grupę można przenieść tylko wtedy, gdy jest w jednym kolorze. Dołożenie karty na inny kolor często prowadzi więc do ślepego zaułka: przy liczbie kolorów 2, w rozdaniu SS1-S2-AAAAAAB, ruch 12 przenosi kartę 3♥ na kartę 4♠; tej małej grupy nie da się już przenieść w całości (zobacz przykłady). Wybieraj dokładanie na ten sam kolor, nawet jeśli wymaga to jednego ruchu więcej.

Aby śledzić postępy, licz przerwy: miejsca w kolumnie, w których dwie sąsiadujące karty nie tworzą kolejnego fragmentu sekwencji w tym samym kolorze. W partii SS1-S1-AAAAABD pierwszy ruch przenosi kartę 7♠ z kolumny 2 na kartę 8♠ w kolumnie 3: o jedną przerwę mniej i 499 punktów.

Po ruchuPrzerwyPuste kolumnyUsunięte sekwencjeKarty w grzeWynik
0380052500
24151052476
31101139569
4606313754
4901040851

Opróżnij kolumnę i korzystaj z niej

Pusta kolumna to jedyne miejsce rezerwowe w grze. Można do niej przenieść dowolną kartę lub dowolną grupę w tym samym kolorze, bez ograniczenia wielkości. W partii SS1-S1-AAAAABD kolumna 1 opróżnia się w ruchu 24 (pozostają przerwy w liczbie 15). W ruchu 25 cała grupa licząca 12 kart z kolumny 3, od karty D♠ do asa, trafia tam jednym ruchem: karta, którą przykrywała, znów staje się dostępna do zagrania.

Nie usunięto żadnej sekwencji. kolumna 1: pusta; kolumna 2: 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik; kolumna 3: król pik, 4 pik, król pik, 3 pik, walet pik, dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 4: 10 pik, dama pik, 5 pik, 4 pik, dama pik, 3 pik, 2 pik; kolumna 5: król pik, walet pik, 2 pik; kolumna 6: 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 7: as pik, 6 pik, król pik, 9 pik; kolumna 8: 5 pik, dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik; kolumna 9: as pik; kolumna 10: 8 pik, 7 pik.

Po ruchu 24: podświetlona grupa z kolumny 3 trafia do pustej kolumny 1 (otoczonej obwódką).

Przygotowuj każdą sekwencję

Sekwencja zostaje usunięta, gdy wszystkie jej karty w liczbie 13, od króla do asa, są ułożone kolejno w jednej kolumnie. Zbliżaj do siebie fragmenty tej samej sekwencji i w odpowiednim momencie połóż najdłuższy z nich na jego królu. W ruchu 31 grupa z kolumny 1 dołącza do króla w kolumnie 3: sekwencja zostaje usunięta, a wynik zmienia się z 470 na 569 (-1 za ruch, +100 za sekwencję).

Nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 2: walet pik, 10 pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik; kolumna 3: król pik, 4 pik, król pik; kolumna 4: 10 pik, dama pik, 5 pik, 4 pik, dama pik, 3 pik, 2 pik; kolumna 5: król pik, walet pik; kolumna 6: 3 pik, 2 pik; kolumna 7: as pik, 6 pik, król pik, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik, 5 pik, 4 pik, 3 pik, 2 pik, as pik; kolumna 8: 5 pik, dama pik, walet pik, 10 pik, 9 pik; kolumna 9: as pik; kolumna 10: 8 pik, 7 pik.

Przed ruchem 31: podświetlona grupa dopełnia sekwens w kolumnie 3 (otoczonej obwódką), który zostaje usunięty.