La strategia di Simple Simon
In breve
Tutte le carte sono visibili: prendetevi il tempo di esaminare il tavolo prima di giocare. Ordinate per seme appena potete, svuotate una colonna per usarla come spazio di lavoro e avvicinate i pezzi di una stessa sequenza. Sono consigli, non regole: gli esempi provengono da vere partite dell’app, rigiocate da un programma.
Esaminare tutto il tavolo
Nulla è nascosto e non arrivano nuove carte durante la partita: tutte le mosse utili si possono preparare fin dall’inizio. Individuate i re, perché un re può lasciare la sua colonna solo per una colonna vuota, e osservate le ultime colonne, che hanno poche carte. Nella distribuzione con 4 semi SS1-S4-AAADBEF, la colonna 10 ha una sola carta: la prima mossa posa questo 5♦ sul 6♦ della colonna 7 e la partita ha già una colonna vuota.
Nessuna sequenza rimossa. colonna 1: asso di picche, re di cuori, asso di fiori, 4 di quadri, re di quadri, 6 di fiori, 10 di cuori, 4 di fiori; colonna 2: 3 di quadri, 2 di quadri, 4 di picche, 9 di fiori, asso di quadri, 7 di fiori, 8 di quadri, 9 di cuori; colonna 3: fante di cuori, 6 di picche, 8 di cuori, 5 di cuori, 2 di picche, 3 di fiori, 6 di cuori, re di picche; colonna 4: fante di picche, 7 di quadri, 2 di fiori, 10 di picche, 9 di quadri, 10 di quadri, 5 di picche; colonna 5: 2 di cuori, 9 di picche, re di fiori, 8 di fiori, donna di picche, asso di cuori; colonna 6: donna di fiori, 7 di cuori, 10 di fiori, fante di fiori, donna di cuori; colonna 7: fante di quadri, 3 di cuori, 5 di fiori, 6 di quadri; colonna 8: 8 di picche, 4 di cuori, donna di quadri; colonna 9: 3 di picche, 7 di picche; colonna 10: 5 di quadri.
Ordinare per seme
Una carta singola si posa su qualsiasi seme, ma un gruppo si sposta solo se è di un solo seme. Posare su un seme diverso porta quindi spesso a un vicolo cieco: con 2 semi, nella distribuzione SS1-S2-AAAAAAB, la mossa 12 posa il 3♥ sul 4♠; questo piccolo gruppo non potrà più spostarsi in blocco (vedere gli esempi). Preferite una posa sullo stesso seme, anche se richiede una mossa in più.
Per seguire i vostri progressi, contate le interruzioni: i punti di una colonna in cui due carte adiacenti non sono consecutive nello stesso seme. Nella partita SS1-S1-AAAAABD, la prima mossa posa il 7♠ della colonna 2 sul 8♠ della colonna 3: un’interruzione in meno e 499 punti.
| Dopo la mossa | Interruzioni | Colonne vuote | Sequenze rimosse | Carte in gioco | Punteggio |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 38 | 0 | 0 | 52 | 500 |
| 24 | 15 | 1 | 0 | 52 | 476 |
| 31 | 10 | 1 | 1 | 39 | 569 |
| 46 | 0 | 6 | 3 | 13 | 754 |
| 49 | 0 | 10 | 4 | 0 | 851 |
Svuotare una colonna e usarla
Una colonna vuota è l’unico spazio di riserva del gioco. Accetta qualsiasi carta o qualsiasi gruppo dello stesso seme, senza limiti di dimensione. Nella partita SS1-S1-AAAAABD, la colonna 1 si svuota alla mossa 24 (restano 15 interruzioni). Alla mossa 25, le 12 carte della colonna 3, dalla D♠ all’asso, vi vengono spostate in una sola mossa: la carta che coprivano torna giocabile.
Nessuna sequenza rimossa. Colonna 1: vuota; colonna 2: 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche; colonna 3: re di picche, 4 di picche, re di picche, 3 di picche, fante di picche, donna di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 4: 10 di picche, donna di picche, 5 di picche, 4 di picche, donna di picche, 3 di picche, 2 di picche; colonna 5: re di picche, fante di picche, 2 di picche; colonna 6: 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 7: asso di picche, 6 di picche, re di picche, 9 di picche; colonna 8: 5 di picche, donna di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche; colonna 9: asso di picche; colonna 10: 8 di picche, 7 di picche.
Preparare ogni sequenza
Una sequenza viene rimossa quando le sue 13 carte, dal re all’asso, sono consecutive nella stessa colonna. Avvicinate i pezzi di una stessa sequenza e posate il più lungo sul suo re al momento giusto. Alla mossa 31 della partita, il gruppo della colonna 1 raggiunge il re della colonna 3: la sequenza viene rimossa e il punteggio passa da 470 a 569 (-1 per la mossa, +100 per la sequenza).
Nessuna sequenza rimossa. colonna 1: donna di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 2: fante di picche, 10 di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche; colonna 3: re di picche, 4 di picche, re di picche; colonna 4: 10 di picche, donna di picche, 5 di picche, 4 di picche, donna di picche, 3 di picche, 2 di picche; colonna 5: re di picche, fante di picche; colonna 6: 3 di picche, 2 di picche; colonna 7: asso di picche, 6 di picche, re di picche, 9 di picche, 8 di picche, 7 di picche, 6 di picche, 5 di picche, 4 di picche, 3 di picche, 2 di picche, asso di picche; colonna 8: 5 di picche, donna di picche, fante di picche, 10 di picche, 9 di picche; colonna 9: asso di picche; colonna 10: 8 di picche, 7 di picche.