A(z) Simple Simon szabályai
Röviden
A játék egyetlen, 52 lapos paklival zajlik, minden lap látható, 10 oszlopba rendezve. Egy lap eggyel nagyobb értékű lapra helyezhető, annak színétől függetlenül; egy csoport csak akkor mozgatható, ha minden lapja azonos színű. Az azonos színű, királytól ászig tartó teljes sorozat kikerül a játékból; a játszma akkor nyert, ha mind a(z) 4 sorozatot eltávolította.
A kezdőállás
A játékban 52 lap van, egyetlen pakli. Az alkalmazás mindet kiosztja 10 oszlopba, balról jobbra 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 és 1 lappal, képpel felfelé. Nincs húzópakli és nincs lefordított lap, így a játszma közben sincs újabb osztás: minden szükséges lap már az asztalon van.
Még nincs eltávolított sorozat. 1. oszlop: pikk ász, kőr király, treff ász, káró 4, káró király, treff 6, kőr 10, treff 4; 2. oszlop: káró 3, káró 2, pikk 4, treff 9, káró ász, treff 7, káró 8, kőr 9; 3. oszlop: kőr bubi, pikk 6, kőr 8, kőr 5, pikk 2, treff 3, kőr 6, pikk király; 4. oszlop: pikk bubi, káró 7, treff 2, pikk 10, káró 9, káró 10, pikk 5; 5. oszlop: kőr 2, pikk 9, treff király, treff 8, pikk dáma, kőr ász; 6. oszlop: treff dáma, kőr 7, treff 10, treff bubi, kőr dáma; 7. oszlop: káró bubi, kőr 3, treff 5, káró 6; 8. oszlop: pikk 8, kőr 4, káró dáma; 9. oszlop: pikk 3, pikk 7; 10. oszlop: káró 5.
A színek száma
Új játszma indításakor az alkalmazás megkérdezi: „Hány szín?”. A választás a(z) 52 lap összetételét változtatja meg, a számukat soha. A telepítés utáni legelső játszma 1 színnel indul.
| Színek | Az alkalmazásban | Összetétel |
|---|---|---|
| 1 | Könnyű | 4 × 13 pikk |
| 2 | Közepes | 2 × 13 pikk + 2 × 13 kőr |
| 4 | Nehéz | 1 × 13 pikk + 1 × 13 kőr + 1 × 13 káró + 1 × 13 treff |
Egy lap lerakása
Egy oszlop utolsó lapja egy másik oszlop utolsó lapjára tehető, ha az eggyel nagyobb értékű, a színétől függetlenül: kőr 3 egy pikk 4 lapra, dáma királyra. Az ász a legkisebb, a király a legnagyobb lap: ászra semmi sem tehető, király pedig csak üres oszlopba kerülhet.
Egy csoport mozgatása
Egy oszlop aljáról több lap is mozgatható együtt, ha értékük csökkenő sorrendben követi egymást, például 8, 7, 6, és mind azonos színűek. A vegyes színű csoport nem mozgatható egyben akkor sem, ha értékei sorban követik egymást: azonos színű részekre kell bontani. Ezt az alkalmazás nem végzi el Ön helyett, még akkor sem, ha vannak üres oszlopok. A csoport ugyanúgy rakható le, mint egyetlen lap: az első lapjának eggyel nagyobb értékű lapra vagy üres oszlopba kell kerülnie. Nincs méretkorlát.
Az üres oszlop
Egy üres oszlopba bármelyik lap vagy bármilyen, azonos színű lapokból álló csoport kerülhet, nem csak király. A példák játszmájában egy 12 lapos csoport kerül oda egyetlen lépéssel. Ez a játék leghasznosabb helye: nincs sem húzópakli, sem tartalékmező, ahová félre lehetne tenni egy lapot.
Az eltávolított sorozatok
Ha egy oszlop végén azonos színű, királytól ászig tartó 13 lap áll, az alkalmazás automatikusan eltávolítja ezt a sorozatot a játékból, közvetlenül az azt létrehozó lépés után. Csak azonos színű sorozat távolítható el.
A játszma vége
A játszma akkor nyert, ha mind a(z) 4 sorozatot eltávolította: egyetlen lap sem marad. Az alkalmazás nem érzékeli az elakadt játszmát, és nem jelzi, hogy egy osztásnak van-e megoldása: ha már egyetlen lépés sem segít, Ön dönthet a visszavonás, az újrakezdés vagy egy új osztás indítása mellett.
Az alkalmazás változatai
- 1, 2 vagy 4 szín („Könnyű, Közepes vagy Nehéz”) egy új játszma kezdetén. 1 szín esetén csak pikk lapok vannak, mindegyikből négy példány; 4 szín esetén hagyományos pakli.
- Játszmakód: a színek számát és a keverést jelzi, például SS1-S1-AAAAABD egy 1 színű osztás kódja.
A pontozás
A játszma 500 ponttal kezdődik. Egy lap vagy csoport minden elmozdítása 1 pontba kerül; minden eltávolított sorozat 100 pontot ér. A pontszámnak nincs alsó határa: egy nagyon hosszú játszmában nulla alá is csökkenhet. Egy sorozat eltávolítása nem számít lépésnek.
| Művelet | Pontok |
|---|---|
| A játék kezdete | 500 |
| Egy lap vagy csoport elmozdítása | -1 |
| Eltávolított sorozat | +100 |
Példa: a Példák oldalon bemutatott játszma 49 lépésben nyerhető meg. A végső pontszáma 500 − 49 + 400 = 851 pont (4 sorozat × 100 = 400). Ez az alkalmazás pontozási rendszere; a játéknak nincs hivatalos pontozása.
Az alkalmazás sajátosságai
- Dupla kattintás (alapértelmezés szerint bekapcsolva): a megérintett csoport a legjobb oszlopba kerül, először azonos színű lapra, ennek hiányában üres oszlopba.
- Húzás és ejtés; az „Automatikus elhelyezés” (alapértelmezés szerint kikapcsolva) a legjobb helyre küldi az elengedett lapot.
- Elhelyezési segítség: húzás közben a lehetséges céloszlopok kiemelést kapnak. Interaktív szabályok: egy elutasított lépés után az alkalmazás emlékeztet a szabályra.
- Visszavonás: az utolsó 100 műveletre használható. A pontszám és a lépésszám visszaáll a korábbi értékre; az eltávolított sorozat az azt létrehozó lépés visszavonásával együtt visszakerül.
- Nincs tipp vagy megoldóprogram: az alkalmazás nem jelzi, hogy egy osztás megnyerhető-e.
Simple Simon és Spider
A Wikipédia a(z) Simple Simon játékot a(z) Spider elterjedt, egypaklis változataként mutatja be. A megengedett lépések megegyeznek a(z) Spider lépéseivel; a különbség a kezdőelrendezésben van: kezdettől fogva minden lap látható, és nincs húzópakli. Lásd a forrásokat.