Simple Simon

Le regole di Simple Simon

In breve

Si gioca con un solo mazzo di 52 carte, tutte visibili, suddivise in 10 colonne. Una carta si posa su una carta di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme; un gruppo si sposta solo se è di un solo seme. Una sequenza completa dal re all’asso dello stesso seme viene rimossa dal gioco; la partita è vinta quando le 4 sequenze sono rimosse.

La preparazione

Il gioco usa 52 carte, un solo mazzo. L’app le distribuisce tutte in 10 colonne di 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 carte, da sinistra a destra, scoperte. Non ci sono né tallone né carte coperte, quindi non vengono distribuite carte durante la partita: tutto ciò che servirà è già sul tavolo.

Nessuna sequenza rimossa. colonna 1: asso di picche, re di cuori, asso di fiori, 4 di quadri, re di quadri, 6 di fiori, 10 di cuori, 4 di fiori; colonna 2: 3 di quadri, 2 di quadri, 4 di picche, 9 di fiori, asso di quadri, 7 di fiori, 8 di quadri, 9 di cuori; colonna 3: fante di cuori, 6 di picche, 8 di cuori, 5 di cuori, 2 di picche, 3 di fiori, 6 di cuori, re di picche; colonna 4: fante di picche, 7 di quadri, 2 di fiori, 10 di picche, 9 di quadri, 10 di quadri, 5 di picche; colonna 5: 2 di cuori, 9 di picche, re di fiori, 8 di fiori, donna di picche, asso di cuori; colonna 6: donna di fiori, 7 di cuori, 10 di fiori, fante di fiori, donna di cuori; colonna 7: fante di quadri, 3 di cuori, 5 di fiori, 6 di quadri; colonna 8: 8 di picche, 4 di cuori, donna di quadri; colonna 9: 3 di picche, 7 di picche; colonna 10: 5 di quadri.

Schema della distribuzione SS1-S4-AAADBEF all’inizio, con 4 semi: dieci colonne di 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e 1 carte, tutte visibili, e i quattro spazi per le sequenze da rimuovere.

Il numero di semi

All’inizio di una nuova partita, l’app chiede «Quanti semi?». La scelta cambia la composizione delle 52 carte, mai il loro numero. La primissima partita dopo l’installazione si gioca con 1 seme.

SemiNell’appComposizione
1Facile4 × 13 picche
2Medio2 × 13 picche + 2 × 13 cuori
4Difficile1 × 13 picche + 1 × 13 cuori + 1 × 13 quadri + 1 × 13 fiori

Posare una carta

L’ultima carta di una colonna si posa sull’ultima carta di un’altra colonna se quest’ultima è di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme: un 3 di cuori su un 4 di picche, una donna su un re. L’asso è la carta più bassa, il re la più alta: non si può posare nulla su un asso e un re può andare solo in una colonna vuota.

Spostare un gruppo

Più carte in fondo a una colonna si spostano insieme se i loro valori sono consecutivi in ordine decrescente, per esempio 8, 7, 6, e se sono di un solo seme. Un gruppo di semi diversi non si sposta in blocco, anche se i suoi valori sono consecutivi: bisogna scomporlo in gruppi di un solo seme. L’app non lo fa al vostro posto, nemmeno se ci sono colonne vuote. Il gruppo si posa come una carta singola: la sua prima carta deve andare su una carta di valore immediatamente superiore oppure in una colonna vuota. Non ci sono limiti di dimensione.

La colonna vuota

Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o qualsiasi gruppo dello stesso seme, non solo un re. Nella partita degli esempi, un gruppo di 12 carte vi viene spostato in una sola mossa. È lo spazio più utile del gioco: non ci sono né tallone né caselle di riserva per mettere da parte una carta.

Le sequenze rimosse

Quando una colonna termina con le 13 carte dello stesso seme, dal re all’asso, l’app rimuove automaticamente questa sequenza dal gioco, subito dopo la mossa che l’ha formata. Una sequenza viene rimossa solo se è di un solo seme.

La fine della partita

La partita è vinta quando le 4 sequenze sono rimosse: non rimane più alcuna carta. L’app non rileva una partita bloccata e non dice se una distribuzione ha una soluzione: quando nessuna mossa è più utile, sta a voi annullare, ricominciare o avviare una nuova distribuzione.

Le varianti dell’app

  • 1, 2 o 4 semi («Facile, Medio o Difficile»), all’inizio di una nuova partita. Con 1 seme ci sono solo picche, in quattro esemplari; con 4 semi si usa un mazzo normale.
  • Codice della partita: indica il numero di semi e il mescolamento, per esempio SS1-S1-AAAAABD per una distribuzione con 1 seme.

Il punteggio

La partita inizia con 500 punti. Ogni spostamento di una carta o di un gruppo costa 1 punto; ogni sequenza rimossa fa guadagnare 100 punti. Il punteggio non ha un limite minimo: una partita molto lunga può scendere sotto zero. La rimozione di una sequenza non conta come mossa.

AzionePunti
Inizio della partita500
Spostamento di una carta o di un gruppo-1
Sequenza rimossa+100

Esempio: la partita della pagina Esempi viene vinta in 49 mosse. Termina con 500 − 49 + 400 = 851 punti (4 sequenze × 100 = 400). Questo è il sistema di punteggio dell’app; il gioco non ha un sistema di punteggio ufficiale.

Le particolarità dell’app

  • Doppio clic (attivo per impostazione predefinita): il gruppo toccato si sposta verso la colonna migliore, dando la precedenza allo stesso seme, altrimenti verso una colonna vuota.
  • Trascinamento; «Posizionamento automatico» (disattivato per impostazione predefinita) invia la carta rilasciata alla posizione migliore.
  • Aiuto al posizionamento: durante il trascinamento vengono evidenziate le colonne possibili. Regole interattive: dopo una mossa rifiutata, l’app ricorda la regola.
  • Annulla: le ultime 100 azioni. Il punteggio e le mosse tornano come prima; una sequenza rimossa viene ripristinata annullando la mossa che l’ha formata.
  • Nessun suggerimento né risolutore: l’app non indica se una smazzata è vincibile.

Simple Simon e Spider

Wikipedia presenta Simple Simon come una variante comune di Spider con un solo mazzo. Le mosse consentite sono quelle di Spider; la differenza sta nella disposizione iniziale: tutte le carte sono visibili fin dall’inizio e non c’è tallone. Vedere le fonti.