Zasady gry Simple Simon
W skrócie
Gra się jedną talią liczącą 52 karty, wszystkie odkryte, rozłożone w 10 kolumnach. Kartę można położyć na karcie o wartości o jeden wyższej, niezależnie od koloru; grupę można przenieść tylko wtedy, gdy jest w jednym kolorze. Pełna sekwencja od króla do asa w tym samym kolorze zostaje usunięta z gry; partia jest wygrana po usunięciu wszystkich sekwencji w liczbie 4.
Układ początkowy
Gra wykorzystuje 52 karty z jednej talii. Aplikacja rozdaje je wszystkie w 10 kolumnach liczących 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i 1 kart, od lewej do prawej, odkryte. Nie ma ani stosu dobierania, ani zakrytych kart, więc w trakcie partii nie rozdaje się kolejnych kart: wszystko, co będzie potrzebne, leży już na stole.
Nie usunięto żadnej sekwencji. kolumna 1: as pik, król kier, as trefl, 4 karo, król karo, 6 trefl, 10 kier, 4 trefl; kolumna 2: 3 karo, 2 karo, 4 pik, 9 trefl, as karo, 7 trefl, 8 karo, 9 kier; kolumna 3: walet kier, 6 pik, 8 kier, 5 kier, 2 pik, 3 trefl, 6 kier, król pik; kolumna 4: walet pik, 7 karo, 2 trefl, 10 pik, 9 karo, 10 karo, 5 pik; kolumna 5: 2 kier, 9 pik, król trefl, 8 trefl, dama pik, as kier; kolumna 6: dama trefl, 7 kier, 10 trefl, walet trefl, dama kier; kolumna 7: walet karo, 3 kier, 5 trefl, 6 karo; kolumna 8: 8 pik, 4 kier, dama karo; kolumna 9: 3 pik, 7 pik; kolumna 10: 5 karo.
Liczba kolorów
Na początku nowej partii aplikacja pyta „Ile kolorów?”. Wybór zmienia skład zestawu liczącego 52 karty, nigdy ich liczbę. W pierwszej partii po instalacji liczba kolorów wynosi 1.
| Kolory | W aplikacji | Skład |
|---|---|---|
| 1 | Łatwy | 4 × 13 kart pik |
| 2 | Średni | 2 × 13 kart pik + 2 × 13 kart kier |
| 4 | Trudny | 1 × 13 kart pik + 1 × 13 kart kier + 1 × 13 kart karo + 1 × 13 kart trefl |
Dokładanie karty
Ostatnią kartę kolumny można położyć na ostatniej karcie innej kolumny, jeśli ta druga ma wartość o jeden wyższą, niezależnie od koloru: 3 kier na 4 pik, damę na królu. As jest najniższą kartą, a król najwyższą: na asie nie można nic położyć, a król może trafić tylko do pustej kolumny.
Przenoszenie grupy
Kilka kart z dołu kolumny można przenieść razem, jeśli mają kolejne wartości w porządku malejącym, na przykład 8, 7, 6, i są w jednym kolorze. Grupy w różnych kolorach nie można przenieść w całości, nawet jeśli wartości kart są kolejne: trzeba ją rozdzielić na części w jednym kolorze. Aplikacja nie robi tego za gracza, nawet gdy są puste kolumny. Grupę kładzie się tak jak pojedynczą kartę: jej pierwsza karta musi trafić na kartę o wartości o jeden wyższej albo do pustej kolumny. Nie ma ograniczenia wielkości grupy.
Pusta kolumna
Do pustej kolumny można przenieść dowolną kartę lub dowolną grupę w tym samym kolorze, nie tylko króla. W partii z przykładów grupa licząca 12 kart trafia do niej jednym ruchem. To najbardziej użyteczne miejsce w grze: nie ma stosu dobierania ani pola rezerwowego, na które można odłożyć kartę.
Usuwane sekwencje
Gdy na końcu kolumny znajdzie się pełna sekwencja licząca 13 kart w tym samym kolorze, od króla do asa, aplikacja automatycznie usuwa ją z gry, tuż po ruchu, który ją utworzył. Sekwencja jest usuwana tylko wtedy, gdy jest w jednym kolorze.
Koniec partii
Partia jest wygrana po usunięciu wszystkich sekwencji w liczbie 4: nie pozostaje już żadna karta. Aplikacja nie wykrywa zablokowanej partii i nie informuje, czy rozdanie ma rozwiązanie: gdy żaden ruch już nie pomaga, gracz sam decyduje, czy cofnąć ruchy, zacząć od początku, czy uruchomić nowe rozdanie.
Warianty w aplikacji
- Liczba kolorów: 1, 2 lub 4 („Łatwy, Średni lub Trudny”), na początku nowej partii. Przy liczbie kolorów 1 są tylko piki, w czterech egzemplarzach; przy liczbie kolorów 4 używa się zwykłej talii.
- Kod partii: określa liczbę kolorów i układ potasowanych kart, na przykład SS1-S1-AAAAABD dla rozdania z liczbą kolorów 1.
Punktacja
Partia zaczyna się od 500 punktów. Każde przeniesienie karty lub grupy kosztuje 1 punkt; każda usunięta sekwencja daje 100 punktów. Wynik nie ma dolnej granicy: w bardzo długiej partii może spaść poniżej zera. Usunięcie sekwencji nie jest ruchem.
| Działanie | Punkty |
|---|---|
| Początek partii | 500 |
| Przeniesienie karty lub grupy | -1 |
| Usunięta sekwencja | +100 |
Przykład: partia na stronie Przykłady zostaje wygrana w 49 ruchach. Kończy się wynikiem 500 − 49 + 400 = 851 punktów (sekwencje: 4 × 100 = 400). To punktacja aplikacji; gra nie ma oficjalnego systemu punktacji.
Cechy charakterystyczne aplikacji
- Dwukrotne kliknięcie (domyślnie włączone): dotknięta grupa trafia do najlepszej kolumny, w pierwszej kolejności do tego samego koloru, a jeśli to niemożliwe — do pustej kolumny.
- Przeciąganie i upuszczanie; „Automatyczne umieszczanie” (domyślnie wyłączone) wysyła upuszczoną kartę w najlepsze miejsce.
- Pomoc przy umieszczaniu: podczas przeciągania podświetlane są kolumny, w których można położyć kartę. Interaktywne zasady: po odrzuceniu ruchu aplikacja przypomina odpowiednią zasadę.
- Cofnij: ostatnie działania w liczbie 100. Wynik i liczba ruchów wracają do poprzedniego stanu; usunięta sekwencja wraca wraz z cofnięciem ruchu, który ją utworzył.
- Bez podpowiedzi i automatycznego rozwiązywania: aplikacja nie informuje, czy rozdanie da się wygrać.
Simple Simon i Spider
Wikipedia przedstawia Simple Simon jako popularny wariant gry Spider, wykorzystujący jedną talię. Dozwolone ruchy są takie jak w grze Spider; różnica polega na początkowym rozłożeniu kart: wszystkie karty są widoczne od początku i nie ma stosu dobierania. Zobacz źródła.