Simple Simon 규칙
요약
카드 52장으로 된 한 벌을 10개 열에 모두 앞면이 보이게 놓고 플레이합니다. 카드 한 장은 무늬에 관계없이 바로 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있습니다. 묶음은 한 가지 무늬로만 이루어져 있을 때 옮길 수 있습니다. 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 이어지는 완전한 세트는 게임판에서 제거됩니다. 4개 세트를 모두 제거하면 승리합니다.
초기 배치
카드는 한 벌, 총 52장입니다. 앱은 모든 카드를 왼쪽부터 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1장씩 10개 열에 앞면이 보이게 나눠 놓습니다. 뽑을 카드 더미도 숨겨진 카드도 없으므로 게임 도중에 카드를 추가로 나눠 주지 않습니다. 사용할 모든 카드가 이미 테이블 위에 있습니다.
제거된 세트 없음. 1열: 스페이드 에이스, 하트 킹, 클로버 에이스, 다이아몬드 4, 다이아몬드 킹, 클로버 6, 하트 10, 클로버 4; 2열: 다이아몬드 3, 다이아몬드 2, 스페이드 4, 클로버 9, 다이아몬드 에이스, 클로버 7, 다이아몬드 8, 하트 9; 3열: 하트 잭, 스페이드 6, 하트 8, 하트 5, 스페이드 2, 클로버 3, 하트 6, 스페이드 킹; 4열: 스페이드 잭, 다이아몬드 7, 클로버 2, 스페이드 10, 다이아몬드 9, 다이아몬드 10, 스페이드 5; 5열: 하트 2, 스페이드 9, 클로버 킹, 클로버 8, 스페이드 퀸, 하트 에이스; 6열: 클로버 퀸, 하트 7, 클로버 10, 클로버 잭, 하트 퀸; 7열: 다이아몬드 잭, 하트 3, 클로버 5, 다이아몬드 6; 8열: 스페이드 8, 하트 4, 다이아몬드 퀸; 9열: 스페이드 3, 스페이드 7; 10열: 다이아몬드 5.
무늬 수
새 게임을 시작하면 앱에서 ‘무늬를 몇 종류로 할까요?’라고 묻습니다. 선택에 따라 카드 52장의 구성만 달라지며, 카드 수는 바뀌지 않습니다. 설치 후 맨 처음 하는 게임은 무늬 1종으로 진행됩니다.
| 무늬 | 앱 내 표시 | 구성 |
|---|---|---|
| 1 | 쉬움 | 4 × 스페이드 13장 |
| 2 | 보통 | 2 × 스페이드 13장 + 2 × 하트 13장 |
| 4 | 어려움 | 1 × 스페이드 13장 + 1 × 하트 13장 + 1 × 다이아몬드 13장 + 1 × 클로버 13장 |
카드 한 장 놓기
한 열의 마지막 카드는 다른 열의 마지막 카드가 바로 한 단계 높으면 무늬에 관계없이 그 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어 하트 3 카드를 스페이드 4 카드 위에, 퀸을 킹 위에 놓을 수 있습니다. 에이스가 가장 낮고 킹이 가장 높습니다. 에이스 위에는 어떤 카드도 놓을 수 없으며, 킹은 빈 열로만 옮길 수 있습니다.
묶음 옮기기
열 아래쪽의 여러 카드는 8, 7, 6처럼 내림차순으로 연속되고 모두 같은 무늬이면 함께 옮길 수 있습니다. 무늬가 섞인 묶음은 숫자 순서가 연속되어도 한꺼번에 옮길 수 없습니다. 같은 무늬끼리 나누어 옮겨야 합니다. 빈 열이 있어도 앱이 대신 나누어 옮겨 주지는 않습니다. 묶음을 놓는 방법은 카드 한 장과 같습니다. 묶음의 첫 카드를 바로 한 단계 높은 카드 위에 놓거나 빈 열에 놓아야 합니다. 묶음의 크기에는 제한이 없습니다.
빈 열
빈 열에는 킹뿐만 아니라 어떤 카드든, 또는 같은 무늬의 묶음이라면 무엇이든 놓을 수 있습니다. 예시 게임에서는 카드 12장으로 된 묶음을 빈 열로 한 번에 옮깁니다. 빈 열은 게임에서 가장 유용한 공간입니다. 뽑을 카드 더미도, 카드를 따로 놓아둘 예비 칸도 없기 때문입니다.
세트 제거
한 열의 끝에 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 13장이 순서대로 이어지면, 앱은 세트를 완성한 수 직후에 자동으로 해당 세트를 게임판에서 제거합니다. 한 가지 무늬로만 이루어진 세트만 제거됩니다.
게임의 끝
4개 세트를 모두 제거하면 카드가 한 장도 남지 않고 승리합니다. 앱은 더 이상 진행할 수 없는 상태를 감지하지 않으며, 배치에 해법이 있는지도 알려 주지 않습니다. 도움이 되는 수가 더 이상 없을 때는 직접 되돌리거나, 처음부터 다시 하거나, 새 배치를 시작해야 합니다.
앱의 변형 규칙
- 새 게임을 시작할 때 무늬 1종, 2종 또는 4종(‘쉬움, 보통, 어려움’)을 선택합니다. 무늬 1종에서는 스페이드 카드만 각각 네 장씩 사용하며, 무늬 4종에서는 일반 카드 한 벌을 사용합니다.
- 게임 코드: 무늬 수와 카드가 섞인 배치를 나타냅니다. 예를 들어 SS1-S1-AAAAABD은 무늬 1종인 배치의 코드입니다.
점수 계산
게임은 500점으로 시작합니다. 카드 한 장이나 묶음을 옮길 때마다 1점이 차감되고, 세트를 하나 제거할 때마다 100점을 얻습니다. 점수에는 하한이 없어 게임이 아주 길어지면 음수가 될 수 있습니다. 세트 제거는 수에 포함되지 않습니다.
| 동작 | 점수 |
|---|---|
| 게임 시작 | 500 |
| 카드 한 장 또는 묶음 이동 | -1 |
| 세트 제거 | +100 |
예를 들어 예시 페이지의 게임은 49수 만에 승리합니다. 최종 점수는 500 − 49 + 400 = 851점입니다(세트 4개 × 100 = 400). 이는 앱의 점수 체계이며, 이 게임에는 공식 점수 체계가 없습니다.
앱의 특징
- 더블 클릭(기본으로 활성화됨): 선택한 묶음을 가장 적합한 열로 옮깁니다. 같은 무늬의 열을 우선하고, 그런 열이 없으면 빈 열로 옮깁니다.
- 드래그 앤 드롭: ‘자동 배치’(기본적으로 꺼짐)를 켜면 놓은 카드를 가장 적절한 자리로 옮깁니다.
- 배치 도움말: 카드를 드래그하는 동안 놓을 수 있는 열을 강조합니다. 상황별 규칙 안내: 허용되지 않는 이동을 시도하면 앱이 해당 규칙을 알려 줍니다.
- 되돌리기: 최근 100개 동작을 되돌립니다. 점수와 수는 이전 상태로 돌아가며, 세트를 완성한 수를 되돌리면 제거된 세트도 돌아옵니다.
- 힌트나 풀이 도구가 없으며, 초기 배치가 이길 수 있는 배치인지 알려 주지 않습니다.
Simple Simon 및 Spider
위키백과는 Simple Simon을 카드 한 벌을 사용하는 일반적인 Spider의 변형으로 소개합니다. 허용되는 수는 Spider의 규칙과 같습니다. 차이는 시작 배치에 있습니다. 처음부터 모든 카드가 보이고 뽑을 카드 더미가 없습니다. 출처를 참고하세요.