Simple Simon kuralları
Kısaca
52 kartlık tek bir desteyle oynanır; kartların tümü görünür ve 10 sütuna dağılmıştır. Bir kart, rengi ne olursa olsun bir üst değerdeki kartın üzerine konur; bir grup ise yalnızca tek renkten oluşuyorsa taşınabilir. Aynı renkten papazdan asa kadar uzanan tam bir seri oyundan çıkarılır; 4 serinin tamamı oyundan çıkarıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Oyunda tek desteden oluşan 52 kart vardır. Uygulama bunların tümünü soldan sağa sırasıyla 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ve 1 kart içeren 10 sütuna açık olarak dağıtır. Ne kart çekme destesi ne de kapalı kart vardır; dolayısıyla oyun sırasında kart dağıtılmaz: kullanılacak her şey zaten masadadır.
Hiçbir seri oyundan çıkarılmadı. 1 numaralı sütun: maça ası, kupa papazı, sinek ası, karo 4, karo papazı, sinek 6, kupa 10, sinek 4; 2 numaralı sütun: karo 3, karo 2, maça 4, sinek 9, karo ası, sinek 7, karo 8, kupa 9; 3 numaralı sütun: kupa valesi, maça 6, kupa 8, kupa 5, maça 2, sinek 3, kupa 6, maça papazı; 4 numaralı sütun: maça valesi, karo 7, sinek 2, maça 10, karo 9, karo 10, maça 5; 5 numaralı sütun: kupa 2, maça 9, sinek papazı, sinek 8, maça kızı, kupa ası; 6 numaralı sütun: sinek kızı, kupa 7, sinek 10, sinek valesi, kupa kızı; 7 numaralı sütun: karo valesi, kupa 3, sinek 5, karo 6; 8 numaralı sütun: maça 8, kupa 4, karo kızı; 9 numaralı sütun: maça 3, maça 7; 10 numaralı sütun: karo 5.
Renk sayısı
Yeni bir oyunun başında uygulama “Kaç renk?” diye sorar. Bu seçim, 52 kartın hangi kartlardan oluştuğunu değiştirir, sayısını asla değiştirmez. Kurulumdan sonraki ilk oyun 1 renkle oynanır.
| Renkler | Uygulamada | Kart bileşimi |
|---|---|---|
| 1 | Kolay | 4 × 13 maça |
| 2 | Orta | 2 × 13 maça + 2 × 13 kupa |
| 4 | Zor | 1 × 13 maça + 1 × 13 kupa + 1 × 13 karo + 1 × 13 sinek |
Bir kartı yerleştirmek
Bir sütunun son kartı, başka bir sütunun son kartı bir üst değerdeyse, rengi ne olursa olsun onun üzerine konabilir: kupa 3, maça 4 üzerine; kız, papaz üzerine. As en küçük, papaz en büyük karttır: asın üzerine hiçbir kart konamaz ve papaz yalnızca boş bir sütuna taşınabilir.
Bir grubu taşımak
Bir sütunun altındaki birden fazla kart, değerleri azalan sırada birbirini izliyorsa, örneğin 8, 7, 6, ve tek renkten oluşuyorsa birlikte taşınabilir. Karışık renkli bir grup, değerleri birbirini izlese bile tek parça hâlinde taşınamaz: tek renkli parçalara ayrılması gerekir. Boş sütunlar olsa bile uygulama bunu sizin yerinize yapmaz. Grup, tek bir kart gibi yerleştirilir: ilk kartı bir üst değerdeki kartın üzerine veya boş bir sütuna gitmelidir. Kart sayısı sınırı yoktur.
Boş sütun
Boş bir sütuna yalnızca papaz değil, herhangi bir kart veya aynı renkteki herhangi bir grup konabilir. Örneklerdeki oyunda, 12 kartlık bir grup buraya tek hamlede taşınır. Bu, oyundaki en kullanışlı yerdir: bir kartı kenara ayırmak için ne kart çekme destesi ne de yedek hücre vardır.
Oyundan çıkarılan seriler
Bir sütunun sonunda aynı renkten papazdan asa kadar sıralanmış 13 kart bulunduğunda, uygulama bu seriyi oluşturan hamlenin hemen ardından seriyi otomatik olarak oyundan çıkarır. Bir seri yalnızca tek renkten oluşuyorsa oyundan çıkarılır.
Oyunun sonu
4 serinin tamamı oyundan çıkarıldığında oyun kazanılır: geriye hiç kart kalmaz. Uygulama tıkanmış bir oyunu algılamaz ve bir dağılımın çözümü olup olmadığını söylemez: artık hiçbir hamle işe yaramadığında geri almak, baştan başlamak veya yeni bir dağılım başlatmak size kalır.
Uygulamanın sunduğu varyantlar
- Yeni bir oyunun başında 1, 2 veya 4 renk (“Kolay, Orta veya Zor”). 1 renkte yalnızca maça kartları vardır ve her birinden dört adet bulunur; 4 renkte ise standart bir deste kullanılır.
- Oyun kodu: renk sayısını ve kartların karıştırılma düzenini belirtir; örneğin 1 renkli bir dağılım için SS1-S1-AAAAABD.
Puanlama
Oyun 500 puanla başlar. Bir kartın veya grubun her taşınışı 1 puan götürür; oyundan çıkarılan her seri 100 puan kazandırır. Puanın alt sınırı yoktur: çok uzun bir oyunda sıfırın altına düşebilir. Bir serinin oyundan çıkarılması hamle sayılmaz.
| İşlem | Puan |
|---|---|
| Oyun başlangıcı | 500 |
| Bir kartın veya grubun taşınması | -1 |
| Oyundan çıkarılan seri | +100 |
Örnek: Örnekler sayfasındaki oyun 49 hamlede kazanılır. Son puanı 500 − 49 + 400 = 851 puandır (4 seri × 100 = 400). Bu, uygulamanın puanlama sistemidir; oyunun resmî bir puanlama sistemi yoktur.
Uygulamaya özgü özellikler
- Çift tıklama (varsayılan olarak etkin): dokunulan grup en uygun sütuna taşınır; önce aynı renkteki sütun tercih edilir, bu mümkün değilse boş bir sütuna taşınır.
- Sürükleyip bırakma; “Otomatik yerleştirme” (varsayılan olarak kapalı), bırakılan kartı en uygun yere gönderir.
- Yerleştirme yardımı: sürükleme sırasında kartın konabileceği sütunlar vurgulanır. Etkileşimli kurallar: reddedilen bir hamleden sonra uygulama ilgili kuralı hatırlatır.
- Geri al: son 100 işlem. Puan ve hamle sayısı önceki hâline döner; oyundan çıkarılan bir seri, onu oluşturan hamle geri alındığında geri döner.
- İpucu veya çözücü yoktur: uygulama bir dağılımın kazanılabilir olup olmadığını söylemez.
Simple Simon ve Spider
Vikipedi, Simple Simon oyununu, Spider oyununun tek desteyle oynanan yaygın bir varyantı olarak tanıtır. İzin verilen hamleler Spider oyunundakilerle aynıdır; fark başlangıç yerleşimindedir: tüm kartlar başlangıçtan itibaren görünür ve kart çekme destesi yoktur. Kaynaklara bakın.